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2017
08-29

Unity3D:动态裁切显隐

适用于优化模型,对模型动态裁切。目前没有动态LOD。只是显隐。方法如下。

主要用到3个东西

  1. 包围盒
  2. 相关矩阵
  3. 像素阈值

基本逻辑是这样。有更好想法欢迎提出。

 

最后编辑:
作者:DreamWalker
我很懒,所以我没有自己的博客,先在大腿这里借住吧。

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