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2017
05-26

Unity3D: AssetBundle的缓存加载

unity中有一个  WWW.LoadFromCacheOrDownload(url, int)的方法,简单讲就是从服务器上加载,如果本地缓存对应的版本号有这个资源,则从本地加载。 没有或则传入的版本号不对则从服务器上加载。 那么 坑就来了。 unity说这个版本号是自动维护的,可是我们没有办法控制,那我们怎么能传入这个值呢。 找了一些方法,大体的思路如下,后面会写上代码。 ....点击有惊喜
2017
03-23

Unity3D编辑器:删掉MissingScirpt脚本

今天,突然,突然电脑死机,再次打开项目发现警告,有一些脚本丢失了,MissingScirpt!但是我忘记了,所以写个脚本自己删除吧。 先贴个代码 [crayon-5b039ca4c9c0b035035073/]     没什么特别的地方,只是说一下碰到的坑。 我以为判断了组件是空,然后直接destroy掉就行,结果发现不起作用。后来查了一下,需要....点击有惊喜
2017
02-15

Unity3D编辑器:查找一个物体在哪些物体上引用

如题。 借大腿宝地,发一点东西。 感谢! 新建Editor文件夹,把脚本放进去, 拖选你要找的物体上去。 选择你从那些物体里查找,简单点就ctrl+a 全选得了。点击按钮, 如果有会打印在console面板。 [crayon-5b039ca4c9c0b615377042/]   可能会有一些问题,有问题大家提,一....点击有惊喜