标签归档:Android

2018
06-11

Unity3D:Android开发的几种调试方法

Unity3D:Android开发的几种调试方法 经常有人问我在Unity开发安卓的时候,在真机测试的时候,怎么进行调试。今天我就总结一下之前积累的一些调试的方法,我所知道的就有四种方法, 第一种就是适用在没有使用第三方插件或者jar包的情况下,能直接在Unity编辑器下直接运行的时候,在Unity的Console面板就能直接打印消息。在这种....点击有惊喜
2018
01-12

Unity3D Android:截图保存并显示到相册

在项目开发和游戏开发中,截图功能是经常会用到的,既然会用到截图功能,伴随的就是保存到相册,之前都是在Unity里面将图片直接保存在DCIM的Camera目录下,但是会出现在手机的相册里面看不到截的图,网上也找了原因,就是虽然目录下有了图片,但是安卓的广播没有告诉相册刷新。所以相册里就看不到截图。所以就有了今天的这种方法。这个方法是,先把图片保存在缓存路径,也就是Application.persis....点击有惊喜
2017
09-21

Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(三)

之前说了第一层和第二层的说明,下面我就把剩下的都说一下吧。 3、第三层(<Activity>):属性 [crayon-5ba51375b2d4f832928639/] (注:有些属性与application相同,再次不重复说明) 1)、android:alwaysRetainTaskState 是否保留状态不变, 比如切换回home, 再从新打开,activity处于最后....点击有惊喜
2017
06-23

Android游戏:Activity的生命周期与状态转换

Android游戏:Activity的生命周期与状态转换 作为一个开发者,要对程序的生命周期有所了解。Unity3D的生命周期我想就不用我多说了吧,在刚开始学习Unity的时候我想,老师都提起过,各种面试题也都会有相应的题目。今天呢我想说的是安卓Avtivity的生命周期,网上也有好多类似的文章,说明了Activity生命周期,我想说的就是和Unity进行....点击有惊喜
2017
06-20

Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(一)

在平时做Unity3D开发的时候,避免不了要用到安卓的一些基本知识,所以我在博客里开通了Android板块,因为在大学里学了一年的安卓,所以对于安卓开发还是有一定了解的,但是因为好久没有开发安卓原生了,所以让我用原生完成一个完整的项目是不可能的,不过写一些安卓原生的东西给Unity用还是没问题的。对于一些简单的安卓原理也是懂得的。所以在平时对接一些SDK就没什么太大问题。之后我也会写一些关于对接S....点击有惊喜
2017
05-24

Unity3D:Unity5.3以上版本Android状态栏的显示

Unity在5.3以上的版本里把状态栏的显隐功能去掉了,但是iOS的没有去掉,果然安卓不是亲儿子啊,前两天做项目,需要这个功能,我开发用的是5.6版本,怎么找都没找到这个功能,还以为放在其他地方了呢,还特意去官网看了Unity的更新内容,结果百度了一下,果然5.3以后,安卓就没有这个功能了。后来在网上看到有人写了两个代码,就把这个问题搞定了,我稍微整理了一下,下面放代码。 [crayon-5ba....点击有惊喜
2017
02-12

Unity3D插件:调用Android原生方法工具类

之前做过很多有关安卓的对接,其中就需要调用Android原生的方法,或者接入的SDK需要调用Android原生的东西,每次都需要重新写一个类或者方法去处理这些,前一阵子我整理了一下,写了个工具类,专门用来处理Unity3D调用安卓原生情况,废话不多说,下面就把代码贴出来。 [crayon-5ba51375b6a58320855645/] 首先,我们要引用命名空间using Tools.Andr....点击有惊喜