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2018
08-28

Unity3D:AudioSource音频播放完成事件

在做项目的时候经常遇到,要播放一段音频之后要执行一些方法或者事件,但是AudioSource并没有提供播放完成事件,我在网上查了很久才找到一个比较不错的方法,我整理了一下,可以直接挂在有AudioSource组件的GameObject上。它的原理就是获取音频文件的时长,通过协程等待播放完成再去执行其他方法或者事件。下面是代码。 [crayon-5ba5121993c53902958289/] ....点击有惊喜