标签归档:C#

2018
08-21

Unity3D:设计模式之单例模式—C#单例模式和Unity单例模式

在Unity开发中最常用的设计模式就是单例模式,但是在使用单例模式的时候,通常会在每个脚本里去写单例方法,使用起来很不方便,在网上搜了一下,看到有很多实现方法,其中有一个我认为很方便,下面就把方法贴出来,一般的方法我就不再写了,网上有一大堆。 第一种是不继承MonoBehaviour的类,一般这种适用于不挂在Unity的GameObject上的类。 [crayon-5bf5654f15fc....查看更多
2017
02-20

Unity3D:C#扩展方法,扩展Unity3D没有方法

Unity3D:C#扩展方法,扩展Unity3D没有方法 之前一直遇到某些功能没有,都要自己去写,前一阵子,用了DOTween动画插件,它里面所有方法都是通过C#的扩展来实现的,中间在做项目的时候,老是遇到想用某个功能没有,都要去写,后来想到用扩展的方法写好某个功能,以后就能经常用到,用起来也会很方便。下面就直接上代码。 [crayon-5bf5654f....查看更多