2017
08-08

Unity3D:Unity用Display实现Game视图多屏(分屏)效果

Unity3D:Unity用Display实现Game视图多屏(分屏)效果 之前见过很多分屏的赛车游戏,中间屏幕显示正前方的画面,两边屏幕显示车窗和后视镜画面,一直不知道怎么实现的,后来在做项目的时候也用到了这样的技术,所以就去网上搜了一下,结果实现起来非常简单。 首先要先设置好不同的相机来渲染不同的视角,然后在每个相机上有一个TargetDisplay,一共有8个选....查看更多
2017
06-27

Unity3D:用VideoPlayer在UGUI上播放视频

Unity3D:用VideoPlayer在UGUI上播放视频 Unity5.6版本添加了一个新的组件VideoPlayer,这个组件是用来播放视频,这个解决了之前用movietexture播放视频,只能在PC端使用的问题,因为刚出来,可能还有一些问题,今天我要说的是怎样将视频显示在UGUI上,我用了两种方法,一种是在RawImage显示,一种是在Image上显....查看更多
2017
06-23

Android游戏:Activity的生命周期与状态转换

Android游戏:Activity的生命周期与状态转换 作为一个开发者,要对程序的生命周期有所了解。Unity3D的生命周期我想就不用我多说了吧,在刚开始学习Unity的时候我想,老师都提起过,各种面试题也都会有相应的题目。今天呢我想说的是安卓Avtivity的生命周期,网上也有好多类似的文章,说明了Activity生命周期,我想说的就是和Unity进行....查看更多
2017
06-20

Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(一)

在平时做Unity3D开发的时候,避免不了要用到安卓的一些基本知识,所以我在博客里开通了Android板块,因为在大学里学了一年的安卓,所以对于安卓开发还是有一定了解的,但是因为好久没有开发安卓原生了,所以让我用原生完成一个完整的项目是不可能的,不过写一些安卓原生的东西给Unity用还是没问题的。对于一些简单的安卓原理也是懂得的。所以在平时对接一些SDK就没什么太大问题。之后我也会写一些关于对接S....查看更多
2017
06-16

Unity3D:使用Socket进行网络数据通信

局域网和广域网的数据通信,在平时做项目的时候经常会用到,之前一直用的是Unity3D自带的NetworkView。NetworkView虽然也可以用但是Unity5.x之后就过时了,而且专业版和个人版都会有连接个数限制,即使是专业版的连接数也是很少,而5.x新的网络通信功能Networking有没有仔细的研究过,所以目前来说比较好用的就是Socket了,下面是我自己根据网上的资料自己整理的代码。 ....查看更多
2017
05-26

Unity3D: AssetBundle的缓存加载

unity中有一个  WWW.LoadFromCacheOrDownload(url, int)的方法,简单讲就是从服务器上加载,如果本地缓存对应的版本号有这个资源,则从本地加载。 没有或则传入的版本号不对则从服务器上加载。 那么 坑就来了。 unity说这个版本号是自动维护的,可是我们没有办法控制,那我们怎么能传入这个值呢。 找了一些方法,大体的思路如下,后面会写上代码。 ....查看更多
2017
05-24

Unity3D:Unity5.3以上版本Android状态栏的显示

Unity在5.3以上的版本里把状态栏的显隐功能去掉了,但是iOS的没有去掉,果然安卓不是亲儿子啊,前两天做项目,需要这个功能,我开发用的是5.6版本,怎么找都没找到这个功能,还以为放在其他地方了呢,还特意去官网看了Unity的更新内容,结果百度了一下,果然5.3以后,安卓就没有这个功能了。后来在网上看到有人写了两个代码,就把这个问题搞定了,我稍微整理了一下,下面放代码。 [crayon-5bf....查看更多