2017
05-17

Unity3D编辑器:小技巧之意外崩溃场景未保存怎么办

Unity3D编辑器:小技巧之意外崩溃场景未保存怎么办 我想大家都遇到过编辑器意外崩溃的情况,做了好久的场景也没有保存,这时我们做好的东西就又要重新做一遍了,会给工作带来很大的麻烦,而且还影响效率,下面我就给大家带来一个非常实用的一个小技巧。分分钟还原崩溃前场景。废话不多说,下面是具体方法: 首先,Unity3D崩溃后不要急着打开Unity3D,先....查看更多
2017
03-24

Unity3D UGUI:圆形Image组件,可用来制作头像

Unity3D UGUI:圆形Image组件,可用来制作头像 昨天在改项目的时候,看到人物头像是圆形的,我就想到用UGUI的Mask组件,但是我试了一下,效果不是很好,而且性能上也不是很理想,所以我就找到一个比较好的解决办法,之前也考虑过用Image上的Material去弄,但是也不是很完美,后来看到一篇文章,说是重写Image组件,所以就有了下面我要提到的东....查看更多
2017
03-23

Unity3D编辑器:删掉MissingScirpt脚本

今天,突然,突然电脑死机,再次打开项目发现警告,有一些脚本丢失了,MissingScirpt!但是我忘记了,所以写个脚本自己删除吧。 先贴个代码 [crayon-5bf5658c7cfbf891224706/]     没什么特别的地方,只是说一下碰到的坑。 我以为判断了组件是空,然后直接destroy掉就行,结果发现不起作用。后来查了一下,需要....查看更多
2017
03-15

Unity3D插件:时间控制版本——可限制应用使用时间

Unity3D插件:时间控制版本------可限制应用使用时间 之前在公司的时候,在没有完全结项目的时候,再给客户发执行文件的时候经常会加一些时间限制,之前用的是读取当前设备的系统时间,这样也能达到目的。但是可以用改时间来应对,下面我分享的插件,我进行了加密设置,只要时间一过,就不能运行了,改时间什么的都不会失去效用。下面是代码。 [crayon-5bf565....查看更多
2017
03-09

Unity3D插件:模仿手机截屏效果的截屏插件

Unity3D插件:模仿手机截屏效果的截屏插件 在开发游戏的时候有时候会需要截屏分享,或者保存精彩时刻,需要用到截屏,我自己写了个截屏的插件,里面带有动画和声音,后面我将使用方法也放到下面。下面直接放主代码。 [crayon-5bf5658c7cfbf705371711/] 只要将插件里预制体拖到场景里就可以,也可以将上面的脚本放到任意的Ga....查看更多
2017
02-22

Unity3D:HTC 头盔初始朝向,强制朝向

前几天开发一个VR项目,要求得一开始进去,所看到的的场景要显示在进去的视觉,所以就写了一个强制朝向的一段代码,大家可以参考。 [crayon-5bf5658c80cc8080538276/]   同时我个人博客也有http://myselfdream.blog.51cto.com/9944020/1871814 有不对的地方大家也可指出来,一起讨论,一起修改哈。 可....查看更多
2017
02-20

Unity3D:C#扩展方法,扩展Unity3D没有方法

Unity3D:C#扩展方法,扩展Unity3D没有方法 之前一直遇到某些功能没有,都要自己去写,前一阵子,用了DOTween动画插件,它里面所有方法都是通过C#的扩展来实现的,中间在做项目的时候,老是遇到想用某个功能没有,都要去写,后来想到用扩展的方法写好某个功能,以后就能经常用到,用起来也会很方便。下面就直接上代码。 [crayon-5bf5658c....查看更多
2017
02-15

Unity3D编辑器:查找一个物体在哪些物体上引用

如题。 借大腿宝地,发一点东西。 感谢! 新建Editor文件夹,把脚本放进去, 拖选你要找的物体上去。 选择你从那些物体里查找,简单点就ctrl+a 全选得了。点击按钮, 如果有会打印在console面板。 [crayon-5bf5658c80cc8395025648/]   可能会有一些问题,有问题大家提,一....查看更多
2017
02-12

Unity3D插件:调用Android原生方法工具类

之前做过很多有关安卓的对接,其中就需要调用Android原生的方法,或者接入的SDK需要调用Android原生的东西,每次都需要重新写一个类或者方法去处理这些,前一阵子我整理了一下,写了个工具类,专门用来处理Unity3D调用安卓原生情况,废话不多说,下面就把代码贴出来。 [crayon-5bf5658c80cc8832576248/] 首先,我们要引用命名空间using Tools.Andr....查看更多