2017
02-12

Unity3D插件:调用Android原生方法工具类

之前做过很多有关安卓的对接,其中就需要调用Android原生的方法,或者接入的SDK需要调用Android原生的东西,每次都需要重新写一个类或者方法去处理这些,前一阵子我整理了一下,写了个工具类,专门用来处理Unity3D调用安卓原生情况,废话不多说,下面就把代码贴出来。 [crayon-5b039db8b63f8903881902/] 首先,我们要引用命名空间using Tools.Andr....点击有惊喜
2017
02-09

Unity3D编辑器:自定义Inspector属性面板显示效果

Unity3D编辑器:自定义Inspector属性面板显示效果 今天同事让我,帮他写一个自己定义编辑器Inspector属性面板显示效果,我想到的是Unity的编辑器类,它里面有好多也可以自定义效果的方法,其实主要用到的就是EditorGUI的东西,下面我将一些常见的方法贴出来,大家做为参考吧。 这个是普通的类: [crayon-5b039db8ba10....点击有惊喜
2017
02-06

Unity3D UGUI:Scroll View滑动居中

Unity3D UGUI:Scroll View滑动居中 今天是上班第一天,其他就也就不多说了,直接进入正题吧。今天要写的是Unity3D的UGUI的Scroll View的滑动居中,这个功能在NGUI里有现成的代码,这里的代码和NGUI的类似,思路都是一样的,据说做UGUI的就是那批做NGUI的人做的,闲话不多说了下面直接上代码。 [crayon-5b....点击有惊喜