2017
02-20

Unity3D:C#扩展方法,扩展Unity3D没有方法

Unity3D:C#扩展方法,扩展Unity3D没有方法 之前一直遇到某些功能没有,都要自己去写,前一阵子,用了DOTween动画插件,它里面所有方法都是通过C#的扩展来实现的,中间在做项目的时候,老是遇到想用某个功能没有,都要去写,后来想到用扩展的方法写好某个功能,以后就能经常用到,用起来也会很方便。下面就直接上代码。 [crayon-5b4df1f6....点击有惊喜
2017
02-15

Unity3D编辑器:查找一个物体在哪些物体上引用

如题。 借大腿宝地,发一点东西。 感谢! 新建Editor文件夹,把脚本放进去, 拖选你要找的物体上去。 选择你从那些物体里查找,简单点就ctrl+a 全选得了。点击按钮, 如果有会打印在console面板。 [crayon-5b4df1f6069a3590450377/]   可能会有一些问题,有问题大家提,一....点击有惊喜
2017
02-12

Unity3D插件:调用Android原生方法工具类

之前做过很多有关安卓的对接,其中就需要调用Android原生的方法,或者接入的SDK需要调用Android原生的东西,每次都需要重新写一个类或者方法去处理这些,前一阵子我整理了一下,写了个工具类,专门用来处理Unity3D调用安卓原生情况,废话不多说,下面就把代码贴出来。 [crayon-5b4df1f60a6ac694365466/] 首先,我们要引用命名空间using Tools.Andr....点击有惊喜
2017
02-09

Unity3D编辑器:自定义Inspector属性面板显示效果

Unity3D编辑器:自定义Inspector属性面板显示效果 今天同事让我,帮他写一个自己定义编辑器Inspector属性面板显示效果,我想到的是Unity的编辑器类,它里面有好多也可以自定义效果的方法,其实主要用到的就是EditorGUI的东西,下面我将一些常见的方法贴出来,大家做为参考吧。 这个是普通的类: [crayon-5b4df1f60a6a....点击有惊喜
2017
02-06

Unity3D UGUI:Scroll View滑动居中

Unity3D UGUI:Scroll View滑动居中 今天是上班第一天,其他就也就不多说了,直接进入正题吧。今天要写的是Unity3D的UGUI的Scroll View的滑动居中,这个功能在NGUI里有现成的代码,这里的代码和NGUI的类似,思路都是一样的,据说做UGUI的就是那批做NGUI的人做的,闲话不多说了下面直接上代码。 [crayon-5b....点击有惊喜