之前见过很多分屏的赛车游戏,中间屏幕显示正前方的画面,两边屏幕显示车窗和后视镜画面,一直不知道怎么实现的,后来在做项目的时候也用到了这样的技术,所以就去网上搜了一下,结果实现起来非常简单。
首先要先设置好不同的相机来渲染不同的视角,然后在每个相机上有一个TargetDisplay,一共有8个选项,说明最多能拓展,分8个屏幕,然后每个相机选择不同的displsy,在game视图上也有相同的东西,那个是为了开发时候方便看对应的屏幕的。
最后在写一个简单的脚本就能实现两个屏幕的效果了。下面是代码。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DisplayScreen : MonoBehaviour { void Awake() { for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++) { Display.displays[i].Activate(); Screen.SetResolution(Display.displays[i].renderingWidth, Display.displays[i].renderingHeight, true); } } } |
只要将这个脚本挂到gameobject上就OK了,当然,想要测试这个效果需要两个屏幕。
- 本文固定链接: https://www.shijunzh.com/archives/630
- 转载请注明: 大腿Plus 于 大腿Plus 发表
《Unity3D:Unity用Display实现Game视图多屏(分屏)效果》有 2 条评论