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2017
12-12

Unity3D:图片音频缓存到本地方法详解

在某种情况下,在网络上下载图片和音频的时候,由于网络等原因加载图片或者音频会很慢,就需要将图片或者音频缓存到本地。这样在读取本地图片和音频会很快。在网上也搜索了一些方法主要原理就是查找本地是否有这个文件,然后决定是去网上下载,还是本地加载。这里主要用到的方法就是读写本地文件和网上下载文件。下面是代码。 [crayon-5da9e36ca58c3867438463/] 上面的代码,不用拖到任何物....更多
2017
11-16

Unity3D UGUI:UI组件及GameObject的事件监听系统

Unity3D UGUI:UI组件及GameObject的事件监听系统 Unity新的UI系统的监听事件的用法有很多种,在UGUI刚出来的时候,网上也搜到过很多种用法,今天我就把这几种方法整理一下,分享给大家。 首先,是第一种方法,也是最直接简单粗暴的方法,但是这种方法只能在UI系统上使用,就是直接在UI组件上绑定事件,这个效率是最高的,但也是最麻烦的。要一个一个....更多
2017
09-21

Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(三)

之前说了第一层和第二层的说明,下面我就把剩下的都说一下吧。 3、第三层(<Activity>):属性 [crayon-5da9e36ca95cc888557479/] (注:有些属性与application相同,再次不重复说明) 1)、android:alwaysRetainTaskState 是否保留状态不变, 比如切换回home, 再从新打开,activity处于最后....更多
2017
08-29

Unity3D编辑器:数组和List在Inspector显示样式,支持嵌套

Unity3D编辑器:数组和List在Inspector显示样式,支持嵌套 之前看到Unity自己或者在用其他插件的时候,经常看到他们的数组和List在Inspector上显示的样式跟我们平时用的不一样,而且也很方便,后来在雨松大大的微博上看到了一篇微博,解决了这个问题,那么今天我就把这个分享给大家。 由于代码比较长,我就不再上代码了,下面是效果,之后我会将代码链接给....更多
2017
08-28

Unity3D UGUI:Tab键切换InputField光标位置

Unity3D UGUI:Tab键切换InputField光标位置 虽然UGUI的功能没有NGUI的多,但是UGUI要比NGUI稳定,还有就是自适应做的比较不错,但是UGUI要实现一些功能就得自己去写了,还好UGUI给我们留了好多接口,好多东西我们自己是可以修改或者重写的方法,之前写过一个ScrollView滑动居中的东西,有需要的可以去看看。好了其他的也不多说了,....更多
2017
08-28

Unity3D:调用手机(电脑)摄像头功能

最近在做项目的时候用到了,调用外部摄像头的功能,所以就到网上找了一下,有好多代码,但都是大同小异。一看就能明白的,我今天就想整理一下,免得到时在用时,找不到了,就做个笔记吧。 在上代码之前,要先说明一下,调用外部摄像头功能,之后能拓展好多功能出来,拍照啊   截屏啊什么的。有需要的可以试一下。下面开始上代码。 [crayon-5da9e36cad2d5798697515/] 我测试过链接....更多
2017
08-21

iOS:多线程GCD

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。 dispatch queue分成以下三种: 1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。 [crayon-5da9e36cad2d5058828300/] 可以看出,dispatch_get_main_queue也是一种dispat....更多
2017
08-08

Unity3D:Unity用Display实现Game视图多屏(分屏)效果

Unity3D:Unity用Display实现Game视图多屏(分屏)效果 之前见过很多分屏的赛车游戏,中间屏幕显示正前方的画面,两边屏幕显示车窗和后视镜画面,一直不知道怎么实现的,后来在做项目的时候也用到了这样的技术,所以就去网上搜了一下,结果实现起来非常简单。 首先要先设置好不同的相机来渲染不同的视角,然后在每个相机上有一个TargetDisplay,一共有8个选....更多