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2017
05-17

Unity3D编辑器:小技巧之意外崩溃场景未保存怎么办

Unity3D编辑器:小技巧之意外崩溃场景未保存怎么办 我想大家都遇到过编辑器意外崩溃的情况,做了好久的场景也没有保存,这时我们做好的东西就又要重新做一遍了,会给工作带来很大的麻烦,而且还影响效率,下面我就给大家带来一个非常实用的一个小技巧。分分钟还原崩溃前场景。废话不多说,下面是具体方法: 首先,Unity3D崩溃后不要急着打开Unity3D,先....更多
2017
03-24

Unity3D UGUI:圆形Image组件,可用来制作头像

Unity3D UGUI:圆形Image组件,可用来制作头像 昨天在改项目的时候,看到人物头像是圆形的,我就想到用UGUI的Mask组件,但是我试了一下,效果不是很好,而且性能上也不是很理想,所以我就找到一个比较好的解决办法,之前也考虑过用Image上的Material去弄,但是也不是很完美,后来看到一篇文章,说是重写Image组件,所以就有了下面我要提到的东....更多
2017
03-15

Unity3D插件:时间控制版本——可限制应用使用时间

Unity3D插件:时间控制版本------可限制应用使用时间 之前在公司的时候,在没有完全结项目的时候,再给客户发执行文件的时候经常会加一些时间限制,之前用的是读取当前设备的系统时间,这样也能达到目的。但是可以用改时间来应对,下面我分享的插件,我进行了加密设置,只要时间一过,就不能运行了,改时间什么的都不会失去效用。下面是代码。 [crayon-5d59c5....更多
2017
03-09

Unity3D插件:模仿手机截屏效果的截屏插件

Unity3D插件:模仿手机截屏效果的截屏插件 在开发游戏的时候有时候会需要截屏分享,或者保存精彩时刻,需要用到截屏,我自己写了个截屏的插件,里面带有动画和声音,后面我将使用方法也放到下面。下面直接放主代码。 [crayon-5d59c5d4d2670665733888/] 只要将插件里预制体拖到场景里就可以,也可以将上面的脚本放到任意的Ga....更多
2017
02-20

Unity3D:C#扩展方法,扩展Unity3D没有方法

Unity3D:C#扩展方法,扩展Unity3D没有方法 之前一直遇到某些功能没有,都要自己去写,前一阵子,用了DOTween动画插件,它里面所有方法都是通过C#的扩展来实现的,中间在做项目的时候,老是遇到想用某个功能没有,都要去写,后来想到用扩展的方法写好某个功能,以后就能经常用到,用起来也会很方便。下面就直接上代码。 [crayon-5d59c5d4....更多
2017
02-12

Unity3D插件:调用Android原生方法工具类

之前做过很多有关安卓的对接,其中就需要调用Android原生的方法,或者接入的SDK需要调用Android原生的东西,每次都需要重新写一个类或者方法去处理这些,前一阵子我整理了一下,写了个工具类,专门用来处理Unity3D调用安卓原生情况,废话不多说,下面就把代码贴出来。 [crayon-5d59c5d4d6379112770574/] 首先,我们要引用命名空间using Tools.Andr....更多
2017
02-09

Unity3D编辑器:自定义Inspector属性面板显示效果

Unity3D编辑器:自定义Inspector属性面板显示效果 今天同事让我,帮他写一个自己定义编辑器Inspector属性面板显示效果,我想到的是Unity的编辑器类,它里面有好多也可以自定义效果的方法,其实主要用到的就是EditorGUI的东西,下面我将一些常见的方法贴出来,大家做为参考吧。 这个是普通的类: [crayon-5d59c5d4d637....更多
2017
02-06

Unity3D UGUI:Scroll View滑动居中

Unity3D UGUI:Scroll View滑动居中 今天是上班第一天,其他就也就不多说了,直接进入正题吧。今天要写的是Unity3D的UGUI的Scroll View的滑动居中,这个功能在NGUI里有现成的代码,这里的代码和NGUI的类似,思路都是一样的,据说做UGUI的就是那批做NGUI的人做的,闲话不多说了下面直接上代码。 [crayon-5d....更多