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Unity3D Android:截图保存并显示到相册

在项目开发和游戏开发中,截图功能是经常会用到的,既然会用到截图功能,伴随的就是保存到相册,之前都是在Unity里面将图片直接保存在DCIM的Camera目录下,但是会出现在手机的相册里面看不到截的图,网上也找了原因,就是虽然目录下有了图片,但是安卓的广播没…

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Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(三)

之前说了第一层和第二层的说明,下面我就把剩下的都说一下吧。 3、第三层(<Activity>):属性 (注:有些属性与application相同,再次不重复说明)1)、android:alwaysRetainTaskState是否保留状态不变,…

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Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(二)

上篇文章我们说了xml结构的第一行,今天我就说一下剩下的,剩下的我们逐层介绍。 1、第一层(<Manifest>):(属性) A、xmlns:android定义android命名空间,一般为http://schemas.android.com/…

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Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(一)

在平时做Unity3D开发的时候,避免不了要用到安卓的一些基本知识,所以我在博客里开通了Android板块,因为在大学里学了一年的安卓,所以对于安卓开发还是有一定了解的,但是因为好久没有开发安卓原生了,所以让我用原生完成一个完整的项目是不可能的,不过写一些…

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