在项目开发和游戏开发中,截图功能是经常会用到的,既然会用到截图功能,伴随的就是保存到相册,之前都是在Unity里面将图片直接保存在DCIM的Camera目录下,但是会出现在手机的相册里面看不到截的图,网上也找了原因,就是虽然目录下有了图片,但是安卓的广播没有告诉相册刷新。所以相册里就看不到截图。所以就有了今天的这种方法。这个方法是,先把图片保存在缓存路径,也就是Application.persis....
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之前说了第一层和第二层的说明,下面我就把剩下的都说一下吧。
3、第三层(<Activity>):属性
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(注:有些属性与application相同,再次不重复说明)
1)、android:alwaysRetainTaskState
是否保留状态不变, 比如切换回home, 再从新打开,activity处于最后....
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上篇文章我们说了xml结构的第一行,今天我就说一下剩下的,剩下的我们逐层介绍。
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1、第一层(<Manifest>):(属性)
[crayon-60761125649e9177995392/]
A、xmlns:android
定义android命名空间,一般为http://schemas.android.com/....
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在平时做Unity3D开发的时候,避免不了要用到安卓的一些基本知识,所以我在博客里开通了Android板块,因为在大学里学了一年的安卓,所以对于安卓开发还是有一定了解的,但是因为好久没有开发安卓原生了,所以让我用原生完成一个完整的项目是不可能的,不过写一些安卓原生的东西给Unity用还是没问题的。对于一些简单的安卓原理也是懂得的。所以在平时对接一些SDK就没什么太大问题。之后我也会写一些关于对接S....
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