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Unity3D: AssetBundle的缓存加载

unity中有一个  WWW.LoadFromCacheOrDownload(url, int)的方法,简单讲就是从服务器上加载,如果本地缓存对应的版本号有这个资源,则从本地加载。 没有或则...
大腿Plus 2017年5月26日314Unity3D 新版AssetBundle评论
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Unity3D之项目开发

Unity3D: AssetBundle的打包和加载

好久没弄AssetBundle了 最近又试了下,发现打包和加载还是比之前的变化蛮大的,都差点弄不出来。 废话也不多说了直接上代码,注释比较多,基本在代码中就能看懂了 打包 using UnityEng...
大腿Plus 2017年4月6日318assetbundle Unity3D 新版AssetBundle2
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  • 此郎非彼狼 此郎非彼狼 能进行暂停和播放么
  • 一半是记忆。一半是继续 一半是记忆。一半是继续 怎么在安卓手机上播放直接黑屏啊
  • 0过河小卒0 0过河小卒0 这个解密data里的初始密匙解析出来是1/1/0001 12:00:00 AM,测试通不过,难道我哪里测试写错了
  • 狗蛋 狗蛋 我觉得除非情况是InputField会动态改变下一个InputField的位置,否则没有必要在点击按钮时去做”找”这个动作。
  • 狗蛋 狗蛋 就是说我的脚本里InputField都是固定的,不用每次都在点击按钮时去做"找"这个动作,所以我直接声明一个公开的Selectable,每次点击按钮时直接转跳去所声明的Selectable就可以。

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