标签: 新版AssetBundle

Unity3D: AssetBundle的缓存加载

unity中有一个  WWW.LoadFromCacheOrDownload(url, int)的方法,简单讲就是从服务器上加载,如果本地缓存对应的版本号有这个资源,则从本地加载。 没有或则传入的版本号不对则从服务器上加载。 那么 坑就来了。 u…

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Unity3D: AssetBundle的打包和加载

好久没弄AssetBundle了 最近又试了下,发现打包和加载还是比之前的变化蛮大的,都差点弄不出来。 废话也不多说了直接上代码,注释比较多,基本在代码中就能看懂了 打包 加载

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