• 关于本站
  • 捐助本站
  • 联系方式

大腿Plus 大腿Plus

登录
  • Unity3D
    • Unity3D之项目开发
    • Unity3D之XR开发
    • Unity3D之编辑器
    • Unity3D之UGUI
    • Unity3D之插件
  • Android
    • Android之项目开发
    • Android之游戏开发
  • iOS
    • iOS之项目开发
    • iOS之游戏开发
  • UE4
    • UE4之项目开发
    • UE4之游戏开发
  • 元宇宙

搜索热点

首页Android
Android之游戏开发

Android:截图保存到本地并保存到相册(最新)

之前写过类似的文章,但是目前安卓版本并不支持读写相册路径,安卓现在的权限管理越来越像iOS了,所以就有了今天的文章,这里我会持续更新Unity调用安卓原生功能的脚本,也会有iOS的,方便之后unity...
大腿Plus 2022年5月23日23Android 原生 宽图评论
阅读全文
Unity3D之项目开发

Unity3D:Android开发的几种调试方法

经常有人问我在Unity开发安卓的时候,在真机测试的时候,怎么进行调试。今天我就总结一下之前积累的一些调试的方法,我所知道的就有四种方法, 第一种就是适用在没有使用第三方插件或者jar包的情况下,能直...
大腿Plus 2018年6月11日392Android Unity3D 调试评论
阅读全文
Android之项目开发

Unity3D Android:截图保存并显示到相册

在项目开发和游戏开发中,截图功能是经常会用到的,既然会用到截图功能,伴随的就是保存到相册,之前都是在Unity里面将图片直接保存在DCIM的Camera目录下,但是会出现在手机的相册里面看不到截的图,...
大腿Plus 2018年1月12日365Android Unity3D 原生评论
阅读全文
Android之项目开发

Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(三)

之前说了第一层和第二层的说明,下面我就把剩下的都说一下吧。 3、第三层(<Activity>):属性 <activity android:allowTaskReparenting= ...
大腿Plus 2017年9月21日177Android AndroidManifest 原生评论
阅读全文
Android之项目开发

Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(二)

上篇文章我们说了xml结构的第一行,今天我就说一下剩下的,剩下的我们逐层介绍。 <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <manifest> <ap...
大腿Plus 2017年7月24日195Activity Android AndroidManifest1
阅读全文
Android之游戏开发

Android游戏:Activity的生命周期与状态转换

作为一个开发者,要对程序的生命周期有所了解。Unity3D的生命周期我想就不用我多说了吧,在刚开始学习Unity的时候我想,老师都提起过,各种面试题也都会有相应的题目。今天呢我想说的是安卓Avtivi...
大腿Plus 2017年6月23日424Activity Android 生命周期评论
阅读全文
Android之项目开发

Android:AndroidManifest.xml文件解析说明(一)

在平时做Unity3D开发的时候,避免不了要用到安卓的一些基本知识,所以我在博客里开通了Android板块,因为在大学里学了一年的安卓,所以对于安卓开发还是有一定了解的,但是因为好久没有开发安卓原生了...
大腿Plus 2017年6月20日230Android AndroidManifest Xml评论
阅读全文
Unity3D之项目开发

Unity3D:Unity5.3以上版本Android状态栏的显示

Unity在5.3以上的版本里把状态栏的显隐功能去掉了,但是iOS的没有去掉,果然安卓不是亲儿子啊,前两天做项目,需要这个功能,我开发用的是5.6版本,怎么找都没找到这个功能,还以为放在其他地方了呢,...
大腿Plus 2017年5月24日405Android Unity3D 原生7
阅读全文
Unity3D之插件

Unity3D插件:调用Android原生方法工具类

之前做过很多有关安卓的对接,其中就需要调用Android原生的方法,或者接入的SDK需要调用Android原生的东西,每次都需要重新写一个类或者方法去处理这些,前一阵子我整理了一下,写了个工具类,专门...
大腿Plus 2017年2月12日313Android Unity3D 原生评论
阅读全文

随便看看

最新文章热评文章热门文章最近留言

    最新文章

  • iOS:截图保存到本地并保存到相册(最新) 05/23 21
  • Android:截图保存到本地并保存到相册(最新) 05/23 23
  • NSNotificationCenter+RACSupport 不能释放,导致重复接受通知 02/27 196
  • Unity3D:复制文件及文件夹,复制依赖关系工具类 11/19 524
  • Unity3D:UGUI Button不规则图片点击事件过滤器 09/02 472

    热评文章

  • Unity3D:用VideoPlayer在UGUI上播放视频 06/27 9
  • Unity3D:Unity5.3以上版本Android状态栏的显示 05/24 7
  • Unity3D UGUI:Tab键切换InputField光标位置 08/28 6
  • Unity3D UGUI:圆形Image组件,可用来制作头像 03/24 6
  • Unity3D: AssetBundle的打包和加载 04/06 2

    热门文章

  • NSNotificationCenter+RACSupport 不能释放,导致重复接受通知02/27196
  • Android:截图保存到本地并保存到相册(最新)05/2323
  • iOS:截图保存到本地并保存到相册(最新)05/2321

    最近留言

  • 此郎非彼狼 此郎非彼狼 能进行暂停和播放么
  • 一半是记忆。一半是继续 一半是记忆。一半是继续 怎么在安卓手机上播放直接黑屏啊
  • 0过河小卒0 0过河小卒0 这个解密data里的初始密匙解析出来是1/1/0001 12:00:00 AM,测试通不过,难道我哪里测试写错了
  • 狗蛋 狗蛋 我觉得除非情况是InputField会动态改变下一个InputField的位置,否则没有必要在点击按钮时去做”找”这个动作。
  • 狗蛋 狗蛋 就是说我的脚本里InputField都是固定的,不用每次都在点击按钮时去做"找"这个动作,所以我直接声明一个公开的Selectable,每次点击按钮时直接转跳去所声明的Selectable就可以。

热门标签

AndroidManifest 编辑器 Android 新版AssetBundle Text 扩展 Inspector Image iOS InputField 属性面板 UGUI 功能 宽图 Activity 多屏 原生 Unity3D 插件 C#

分类目录

  • 元宇宙
  • Unity3D之编辑器拓展
  • Unity3D之插件
  • Unity3D之VR/AR开发
  • Unity3D之UGUI拓展
  • Android之游戏开发
  • Android之项目开发
  • iOS之游戏开发
  • iOS之项目开发
  • UE4之项目开发
  • UE4之游戏开发
  • Unity3D之项目开发

热门文章

  • NSNotificationCenter+RACSupport 不能释放,导致重复接受通知02/27196
  • Android:截图保存到本地并保存到相册(最新)05/2323
  • iOS:截图保存到本地并保存到相册(最新)05/2321

随机文章

  • Unity3D:UDP通信发送消息及局域网ip获取 06/10 572
  • Unity3D编辑器:查找一个物体在哪些物体上引用 02/15 252
  • Unity3D:AudioSource音频播放完成事件 08/28 501
  • iOS:HBuilder导出ios项目并打包,本地打包运行 04/02 366
  • Unity3D:Android开发的几种调试方法 06/11 392

Copyright © 大腿Plus 版权所有 | 京ICP备17004966号-1 | 由 WordPress 驱动

登录 注册 找回密码

社交登录


社交登录
注册信息通过邮箱发给您
输入用户名或电子邮件


重置密码链接通过邮箱发送给您
  • 目录
  • 在线咨询

    18731228223
    QQ在线咨询

    微信

    微信
  • 大腿Plus

    本页二维码