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Unity3D:AudioSource音频播放完成事件

在做项目的时候经常遇到,要播放一段音频之后要执行一些方法或者事件,但是AudioSource并没有提供播放完成事件,我在网上查了很久才找到一个比较不错的方法,我整理了一下,可以直接挂在有AudioSo...
大腿Plus 2018年8月28日501AudioSource Unity3D评论
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  • 此郎非彼狼 此郎非彼狼 能进行暂停和播放么
  • 一半是记忆。一半是继续 一半是记忆。一半是继续 怎么在安卓手机上播放直接黑屏啊
  • 0过河小卒0 0过河小卒0 这个解密data里的初始密匙解析出来是1/1/0001 12:00:00 AM,测试通不过,难道我哪里测试写错了
  • 狗蛋 狗蛋 我觉得除非情况是InputField会动态改变下一个InputField的位置,否则没有必要在点击按钮时去做”找”这个动作。
  • 狗蛋 狗蛋 就是说我的脚本里InputField都是固定的,不用每次都在点击按钮时去做"找"这个动作,所以我直接声明一个公开的Selectable,每次点击按钮时直接转跳去所声明的Selectable就可以。

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