标签: C#

Unity3D:设计模式之单例模式—C#单例模式和Unity单例模式

在Unity开发中最常用的设计模式就是单例模式,但是在使用单例模式的时候,通常会在每个脚本里去写单例方法,使用起来很不方便,在网上搜了一下,看到有很多实现方法,其中有一个我认为很方便,下面就把方法贴出来,一般的方法我就不再写了,网上有一大堆。 第一种是不继…

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Unity3D:动态裁切显隐

适用于优化模型,对模型动态裁切。目前没有动态LOD。只是显隐。方法如下。 主要用到3个东西 包围盒 相关矩阵 像素阈值 基本逻辑是这样。有更好想法欢迎提出。

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Unity3D:C#扩展方法,扩展Unity3D没有方法

之前一直遇到某些功能没有,都要自己去写,前一阵子,用了DOTween动画插件,它里面所有方法都是通过C#的扩展来实现的,中间在做项目的时候,老是遇到想用某个功能没有,都要去写,后来想到用扩展的方法写好某个功能,以后就能经常用到,用起来也会很方便。下面就直接…

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